2014年4月1日 星期二

Final Cut Pro X 教學文章轉移

因為跟朋友一起開了一個部落格,所以我把文章都轉移到那裡去囉
歡迎大家來這裡看後續的文章:

http://workingapps.blogspot.tw/

[Final Cut Pro X 教學] Optimized Media、Proxy Media 以及 Native Media

由於前一章有講到,剪輯的時候可以選擇將你的檔案以 Optimized Media、Proxy Media 以及 Native Media 這三種方式來進行製作,但是我們沒有討論到,這三種模式大概何時來使用會是最適合的,所以這次就來簡單的跟大家說明,這三種素材大概何時來使用會是最適合。


Optimized Media

這是「以畫質為優先」的選項,如果硬碟容量對你來說不重要,畫質品質才是最重要的,那就選擇這個。這是在你要進行詳細的後製,像是要放特效、打字幕、調色的時候適合用到的素材模式,一般來說用這個可以得到最令人滿意的影像品質。

但是這裡要注意,這個選項非常非常吃硬碟容量,我有一個 20G 左右的影像素材,將之全部轉成 Optimized Media 之後,變成了總共 110G 左右的素材... 所以,如果你的硬碟容量沒這麼多,自己就要考量這個選項了。


Proxy Media

Porxy Media 會轉換成 ProRes 422 Proxy 格式,這是以「執行速度為優先」的選項,如果你電腦硬體不夠力,或者是你要進行多機剪輯、4K 以上的影像素材剪輯等等,那你可以考慮轉檔成這個檔案來剪輯,這樣你的電腦就不會執行的太吃力。但是當然,畫質上就會有差了。


Native Media

如果上述兩種檔案你都不選擇,那就會直接連結原始檔案來剪輯。假如你要剪得影片要求的是快速、有效而且沒有什麼額外的特效、調色之類的事情要進行(像是新聞片段),那就直接使用這種方式來剪輯即可。使用 Native Media 來剪輯的話,不會增加額外的硬碟空間,但是可能在執行效能、匯出速度上都會有所折扣即是。

當然,如果你有一台非常好的陣列磁碟來提升你讀寫速度,那就另當別論啦!

在剪輯的時候,你隨時可以切換 Optimized Media 以及 Proxy Media 來剪輯,只要選擇 Viewer 視窗右上角那個類似電燈開關的按鈕,然後選擇你想要的 Media 模式剪輯即可!(前提是你在匯入的時候就要有創造兩種 Media 素材了)





以上大概就是三種 Media 的介紹,至於我是用哪一個呢?我因為剪輯上比較沒有緊湊的時間限制,以品質好為主,加上添購了超過 12T 以上的陣列磁碟來裝我的素材,所以都會直接用 Optimized Media 來進行製作。

當然,有些時候匯入素材只是要來寫教學會是跟人家討論事情,這時候我就會直接連結 Native Media 來用囉。

如果你不知道這三種模式的素材要如何創造,請參考前一章,有教如何在匯入的時候命令 FCPX 創造轉檔素材。




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[Final Cut Pro X 教學] 新手起步三:匯入素材

來到了第三章,這次要來講的是匯入製作素材的部份。

所謂的製作素材,想當然爾講的就是諸如影片、音樂、音效或者是圖片之類的東西囉。

也許有人會認為,不過就是個匯入素材而已,按個新增之類的按鈕不就完成了,有什麼好說的呢?

Well...Final Cut Pro X (以下簡稱 FCPX)在匯入影像的時候,會有不少的選項可以選擇,在此就是要來好好解釋一下這些選項是要來作什麼的。

那麼廢話不多說,就讓我們開始吧。


一、新增資料庫 Library

如同上一個章節專案管理裡面提到,資料庫是最大的一個單位,在任何案子開始之前我們都要先新增一個資料庫。

首先選擇 File -> New -> Library ,來新增一個資料庫。隨便你命名並且存在你想要的位置,我就命名為「Test1」



命名好之後,你會發現系統很聰明的直接幫你依照今天的日期,新增了一個 Event。你可以把 Event 改成任何你想要改的名字,現在我們就先保持不動就可以了。


二、匯入影像素材

接著,先滑鼠左鍵選取你想要的 Event,然後再點選 Import Media,這樣就可以將你要的素材給匯入進去了。






或者,直接滑鼠右鍵點選你要的 Event,跳出選單之後一樣點選 Import Media,也可以達到相同的效果。





當你點下去之後,就去找你要匯入進去的影像素材來當作練習囉!

(注意:剪輯的時候,千萬不要把你的影像素材放在你安裝系統的硬碟裡面,不論是 Mac 還是 Windows 都一樣。最好去買個耐操的 3.5 吋外接硬碟,或者是陣列磁碟之類的,將影像素材都放在外接的裝置上,這樣才能提升剪輯系統的效能。)


三、選擇匯入選項

當你從你的電腦裡面找到想要匯入的影像素材,並且按下 Import Select 之後(下圖代表我從我的外接硬碟 "One" 裡面,匯入了「花草影像」資料夾裡的素材)



這個時候就會像是下圖一樣,跳出一個選單,裡面充滿了選項給你選。不了解的人在此一定會擔心,不知道這些東西該怎麼選,選了之後又會發生什麼事情... 沒關係,我在此就來一個一個解釋囉。






如上圖所示,總共分為五項:

1.Add to exiting event 

將這些素材歸類在已經存在的 Event 上面。像是我們現在只有一個 event,所以這邊就不用管他了。以後你要是有許多 Event 的話,再來選擇你要匯入的素材是要歸類到哪個 Event 就可以了。

2. Media Storage

這是決定你是要將影片素材留在原始的地方,還是要將所有素材都全部拷貝一份到資料庫內來製作。一般來說,我為了省硬碟容量空間,就直接選第二個 "Leave files in place" 。

如果你為了保險起見,想要將影片素材通通拷貝一份,那就選擇第一個。然後記得,要將 Library 以及 「原始素材」存在不同的硬碟,這樣才有全部拷貝一份的意義...

3.Transcoding

這個是代表當你把影像匯入之後,FCPX 會把你的影像給全部重新轉檔,轉檔成 Optimized Media 或者是 Proxy Media。如果你什麼都不選,那就會直接用原生素材來剪輯。

上述三種有什麼差異呢?差異如下:

Optimized Media:會轉檔成 ProRes 422 格式,這是「以畫質為優先」的選項,如果硬碟容量對你來說不重要,畫質品質才是最重要的,那就選擇這個。

Proxy Media:會轉換成 ProRes 422 Proxy 格式,這是以「執行速度為優先」的選項,如果你電腦硬體不夠力,那你可以考慮轉檔成這個檔案來剪輯,但是當然,畫質上就會有差了。至於差多少呢?我也不知道,因為我從來不願意犧牲畫質,而且電腦的硬體規格也不錯,所以就從來沒選擇這個選項了。

什麼都不選:那就會直接連結原始檔案來剪輯,不會增加額外的硬碟空間,但是可能在執行效能、匯出速度上有所折扣。

要注意,不論你是轉檔成 Optimized Media 還是 Proxy Media,都代表了你要多額外的硬碟空間來存這些新轉檔的東西。假設你原始的影片大小是 5G,那你就要多額外兩倍「以上」來存這些新轉檔過後的檔案。

舉例而言,我原本的影像素材只有20.78G,經過全部的轉檔成 Optimized Media 之後,就變成了 111.39 這種超肥腫容量了...





此外,如果你選擇要轉檔的話,就會得等上一段時間讓素材進行轉檔,那段時間取決於你的電腦效能以及素材數量,可能很快,也可能粉久粉久...想要看轉檔進度的話,按下上方工具列 -> Window -> Background Task,可以看到你還有多少檔案需要轉檔。




我因為電腦速度夠快(用的是小黑垃圾桶 Mac Pro~),而且畫質也很在意,再加上硬碟容量也沒有說太少,所以就採取 Optimized Media 的方式囉。

4. Video

這是選擇當你匯入影片的時候,是否要 FCPX 對你的影像上進行一些校正、整理。

Import Folders as Keyword Collection :這代表會根據你匯入的時候,影像所存放的資料夾名稱,來將那些影像都標上該名稱的 Keyword。舉例而言,你要是把所有影像放在「打架」資料夾,那當你匯入「打架」資料夾時, FCPX 就會自動把所有裡面的影片都標注「打架」,這樣你以後要找「打架」相關的影片時就很好找。

Remove Pulldown:這個選項是與影像影格有關係的,一般來說我已經不太遇到這樣的問題了,而我經手的拍攝素材也沒有辦法讓我可以選取這個選項,有興趣的人可以看這裡,說明何謂 Pulldown

Analyze for balance color : 這是讓 FCPX 幫你分析你的影像色彩的白平衡有沒有對準,並且自動幫你校正。這個選項一般來講我是不選的,多虧了我負責錄影的同事對於對白平衡非常的偏執,而且這個功能也沒有真的很好用,所以我就會直接不選免得浪費時間。

Find People:這個顧名思義就是自動分析臉孔然後幫你整理標示起來,不過這個功能我始終沒有去用到,因為實在沒什麼案子有這樣的需要,所以我也直接不選免得浪費時間了。

5. Audio

根據前一項的邏輯,這一項勢必就是讓 FCPX 對你的音訊上進行的校正、整理囉。

Analyze and fix audio problems:這是讓 FCPX 在匯入影像的同時,針對影像聲音上的問題進行修正,像是背景噪音、風聲、爆音、過小音量之類的問題。不過說真的,不要期待這個選項會有多麼神奇的修正效果,這畢竟是剪輯軟體,修出來的效果絕對不可能像是 Adobe Audition 或者是 Sonic Fire Pro 那樣的專業聲音工程軟體出來的品質這麼好啦,這世界沒這麼爽的。

Separate mono and group stereo audio:這是將 Mono 聲道以及 Stereo 聲道給區別開來的選項,至於這兩者是什麼意思,就麻煩您自己去查資料囉。

Remove silent channels:這個選項是將影片中,因為某些原因而完全沒有收到聲音的聲軌給直接刪除的一個選項。


好啦!以上就是這些選項的說明介紹了!至於我平常都怎麼選呢?其實我除了選擇 Optimized Media 之外,我就都沒有選擇其他的東西了。因為顏色方面我的攝影師同事會遵守,聲音方面則是在前製我們就會注意遵守一些規則,所以剪輯時就不用花心思在那些事情上面了。

都選擇好之後,你就可以安心匯入軟體,然後前進下一章節的教學囉!

PS:其實你可以從上方工具列 -> Final Cut Pro X -> Preferences 裡面,按下 Import 的按鈕,然後把匯入的選項按照你的喜好選起來,以後就不用每一次匯入都要重新設定囉








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2014年3月30日 星期日

[Final Cut Pro X 教學] 新手起步二:專案管理

接下來談的是非常重要的一個章節,也就是案件管理。

這一章很無聊,但是對於剪輯工作來說非常非常重要,所以我盡量講的簡短清楚,請大家一定要搞懂,不然的話之後工作會非常辛苦的。

首先,在剪輯案子之前,有兩個原則要謹記:

1. 案件資料夾命名要正確


我認識一個莫名其妙的傳播公司老闆,他取名他的案子都會用像是「000」「0223」之類的命名方式,我問他這是怎麼回事,他說他都是用日期來命名案件資料夾,我聽到差點昏倒...

我必須說,如果你案子很少,那你當然可以這麼做,但是你同時間有超過五個案子在跑的話,剩下還有另外五個積在電腦內待命,你這樣命名你記得起來什麼案子是什麼案子嗎?

因此,你最好每個案子都命名清楚,把時間、日期、案件名稱都寫好。舉例而言,如果這是在2014年2月13號所拍攝的馬卡茸紀錄片,那就寫 140213_馬卡茸 ,這樣一來好記案件開始時間,二來一看也知道這個案件大概是什麼東西。

如果你的案件是持續會拍攝,而不是只有一天,就改成命名開始月份加案件名稱這樣也可以囉。

什麼0000,0220,0423 的命名方式實在太蠢了...

2.所有素材資料都要放在同一個案件資料夾內

是說那個莫名其妙傳播公司老闆還有另一個很奇怪的習慣,就是會把他製作影片的素材到處亂放(應該是說,他不會把素材集中在同一個資料夾),這樣導致之後要重新開始專案、或者是將案件轉移到其他電腦開啟之後,就會產生遺失素材的問題,到時候你可就一個頭兩個大了...

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好了,上述兩個重要原則記住之後,接下來就是要來說明 Final Cut Pro X (以下簡稱FCPX)裡面的管理結構了。

FCPX 將案子分成三大部分:資料庫 Library、Event 事件、Project 專案

1.資料庫 Library:


這是整個 FCPX 裡面最大的單位,一個 Library 裡面可以有很多的 Event 或者是 Project,所有的資料素材,包含影像、聲音、圖片等等也都會包含這個 Library 裡面。Library 就像是 Adobe Premiere 的一個 prproj 檔案或者是 Office Word 的 doc 檔案那樣。

2. 事件 Event:


事件是你剪輯素材的分類,你可以隨意依照自己的喜好來進行你素材的分類,像是日期、活動名稱等等。所有的影像、聲音、圖片等製作素材都可以在 Event 裡面看到,而且你還可以針對每個素材來製作 Keyword。

如上圖所示,我在 LinChin 這個 Library 裡有五個 Event,每個 Event 都是那些素材的拍攝日期,Opening 則是我用來當影片開場的素材而已。

3.專案 Project


Project 則是你每個案子的「時間軸」,也就是你要把 Event 視窗裡,你有需要的素材都丟到時間軸上,並且依照你的想法把他製作剪輯完成。

如上圖所式,下方的時間軸裡面充滿了好多個藍色的小方塊,那個就是影片片段,我將每個影片片段剪好,然後按照自己想要的方法排序完成,最後放上字幕以及音樂之類的就大功告成囉。


最後我來總結上面三個項目的用法好了:假如你現在手上有三個節目要製作,分別是「冰與火之歌」「風水世家」以及「康熙來了」

1.這時候你就應該要開三個資料庫,分別是「冰與火之歌」「風水世家」以及「康熙來了」這三個資料庫。

2.然後三個資料庫裡面,將每天拍攝的素材用 Event 來作適當的分類(你想要用日期分類還是集數分類都可以。)

3.每個 Project 就是你影片的「集數」,像是你現在要剪風水世家第一千集,你就要開一個 Project,名稱就取名為「風水_1000」,這樣就可以清楚知道這是第幾集囉!然後再把你相關的素材都拉到這個專案裡面來剪輯,這樣就大功告成,可以丟到民視去讓你的爸爸媽媽爺爺奶奶看爽爽了!

以上就是這章的教學,下一次就要來講開始匯入素材要注意的事項囉!






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2013年7月8日 星期一

NBA 2K13 My Career 修改技能點數

玩過一輪的中鋒,打遍天下無敵手之後
想說換個位置來玩,可是一想到要重練就覺得很累
所以就找了增加技能點數的方式。以下是我所用的方法:

1. 去這裡下載 Cheat Enging
http://cheatengine.org/

2. 打開 NBA 2K13

3.按下 Ctrl + ESC 縮小視窗

4.打開 Cheat Engine,並且選擇 NBA 2K13



 5. 點選下圖圈起來的按鈕


6. 出現視窗,按照下圖所顯示輸入數值


 8. 上面完成之後,下面會多一條新的數值,對著那一條按下右鍵 -> Change Record -> Value

9. 輸入你想要的技能點數數值,像我直接輸入 999999999

10. 大功告成,如下圖所示,等你跳回遊戲後就會看到技能點數多到你一輩子都賺不到的境界啦!


2013年6月24日 星期一

PrTitleCreator 如何字幕置中

PrTitleCreator 是一個在 Adobe Premiere 使用者之間流傳已久的小軟體,尤其是我們華人,常常不管啥影片都要放對白字幕,所以這東西就格外的重要。但是,一開始不會用的我,每次輸出的字幕都會位置偏左,倒置我匯出之後還要一個一個檔案按置中。

這樣下去不是辦法,於是我今天下定決心要找出解法,用關鍵字搜尋找了好久,最後才找到真正的解法(還是原作者來分享的)。在此跟大家分享,希望以我文章標題關鍵字,以後這件事情會變得好找一點就是了。

解法很簡單,那就是,直接改用 Area Type Tool 來製作字幕!


這樣一來就大功告成了!終於不用一個一個按置中,省去我好多寶貴時間了!感動 QQ